﻿using UnityEngine;

namespace Fusion.Frameworks.Assets.Editor
{
    [CreateAssetMenu(fileName = "AtlasProperty", menuName = "FusionConfig/Atlas Property")]
    public class AtlasProperty : ScriptableObject
    {
        [Tooltip("图集粒度  0 整个文件夹打一个图集  -1  不打图集  +n n张sprite打一个图集")]
        // 图集粒度  -1 整个文件夹打一个图集  0  不打图集  +n n张sprite打一个图集
        // 一个图集会打成单独的AssetBundle包
        [SerializeField]
        public int packUnit = 0;
        [Tooltip("过滤分辨率  大于这个分辨率的sprite会忽略打图集")]
        // 过滤分辨率  大于这个分辨率的sprite会忽略打图集
        [SerializeField]
        public Vector2 ignoreSize = new Vector2(512, 512);
    }
}
